摩洛哥去年 3 月推出了 eBotola 的第一个版本 (X)
摩洛哥致力于发展电子游戏行业,从数字消费的增长中受益,为经济增长和青年融入发展做出贡献。鉴于该行业的巨大发展,沙特王国还致力于在非洲和国际上竞争,该行业的交易量已超过其他文化和艺术产业。
作为这些努力的一部分,摩洛哥推出了第一届 eBotola 电子游戏锦标赛,由摩洛哥皇家电子游戏联合会于 2024 年 3 月 18 日至 4 月 20 日期间组织。这项电子竞技比赛在摩洛哥和非洲首次汇集了...“FC 24”(足球模拟视频游戏)摩洛哥甲级足球俱乐部。
青年包容
摩洛哥希望通过电子游戏为年轻人融入由皇家电子游戏大学主办的有组织的领域做出贡献,该大学一直致力于加强电子基础设施。大学发言人哈斯娜·阿尔-祖米 (Hasnaa Al-Zoumi) 告诉阿纳多卢报,她的国家致力于开发视频游戏,以选拔人才并扩大从业者数量,以加强在国家和国际层面的参与。她补充说,这项运动的发展为摩洛哥赢得了许多国际冠军并在国际上排名第六做出了贡献。
她补充道:“自2020年该大学成立以来,它已成为负责组织摩洛哥电子竞技比赛的官方机构,当时与青年和文化部以及国民教育部签订了两项合作伙伴协议。”关于基础设施,阿尔-祖米表示,“该大学致力于在青年中心(负责组织文化和体育活动以造福年轻人的政府机构)层面开发视频游戏。”
她解释说,“全国各地89个青少年之家已经配备了电子设备,此外,学校还制定了在多个城市选拔人才的计划。学校还致力于组织全国锦标赛和比赛。”其中一项比赛是“E-Championship”,获胜者将代表摩洛哥参加夏季在沙特首都利雅得举行的世界锦标赛。祖米强调,“青年之家”采用的基础设施为本届比赛的成功做出了贡献。
电子游戏...快速发展
摩洛哥青年和文化部长迈赫迪·本赛德表示,电子游戏产业已经超越了电影和音乐等文化艺术产业。他在去年3月的新闻发布会上解释说,该行业的生产力已成为世界第一,这引起了摩洛哥的兴趣。 Ben Said 去年 1 月在议会面前表示,电子游戏行业的交易量超过了其他文化和艺术行业的交易量,每年达到 12 亿迪拉姆(1.2 亿美元)。
他补充说,该部正在努力通过措施激活其在电子游戏产业领域的战略,其中最突出的是在该领域创建工业特区的项目。他解释说,该部致力于吸引外国投资者,并使摩洛哥成为非洲和国际层面该行业的平台。
Bensaid 表示,该部还旨在创建一个能够为摩洛哥年轻人提供 5000 个新就业机会的经济体系,并使电子游戏产业成为国民经济增长的杠杆。他继续说道:“该部还致力于鼓励王国许多地区开展这一领域的培训,目的是使年轻人有资格参与未来的投资项目。”
他指出,对电子游戏的兴趣是全球一个非常重要的市场的发展,其规模已超过2000亿美元(2022年为2350亿美元),这使得摩洛哥需要在这条道路上采取新的步骤。根据专门从事统计和财务分析的 Statista 平台的数据,到 2027 年,摩洛哥视频游戏市场的收入预计将达到约 3 亿美元。
(安纳托利亚)
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